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発見ミッション No.40 帰路:ワープ空間 人型機動兵器が装備する、携帯式陽電子砲についての研究データ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ゲインズ2陽電子砲装備型 ゲインズ3白兵戦型 トレジャー一覧に戻る
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「岩の回廊での遭遇戦」 周辺の星の重力バランスにより、 小惑星群が数万kmにもおよぶ巨大な回廊を形成している宙域に差しかかった。 我々は、その岩の通路を抜けて進むことにした。 回廊を進行し始めて数時間後、前方にバイド反応を感知したとの報告を受け、 緊張感を高めているところである。 戦闘態勢をとるよう指示した。 →出発する 「岩の回廊での戦いで撤退」 岩の回廊で遭遇した敵に屈した。 一時後退し、態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「岩の回廊での戦いに勝利」 立ち塞がる敵を撃破した。 このまま岩の回廊を進み、反対側へ抜けることにする。 →帰還する 前ミッション→No.26暴走輸送システム 次ミッション→No.28腐敗都市 名前 コメント
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No.16 ステージ名「逆流空間B」 マップサイズ:34×11 攻略ターン数:25 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦を撃墜される クリア特典: 概要: ワープ航行にて、5回目の襲撃 出現敵ユニット: (旗)ボルド ボルド×5 ストロバルトボマー×4 腐れPOWアーマー×2 トレジャー: 採掘ポイント: エーテリウム(80)×2 攻略: 大編成のボルド艦隊六艦が相手 旗艦は右下の奥まった場所にいるため大抵は殲滅することになる 各個撃破しやすい配置なので基本の立ち回りさえしっかりできていれば大した難易度ではない 地味に立ち入り禁止エリアと移動速度低下が散らばっているので相手の動きは鈍重になりがち デコイを上手く使いたい 中盤以降のストロバルトボマー編隊はうっとおしいので時間をかけてでも確実に潰しておきたい 名前 コメント
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No.25 ステージ名「マグマの星突破」 マップサイズ:31×14 攻略ターン数:35 難易度:★★★ 勝利条件:自軍の旗艦の目標地点への到達 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: 概要: マグマが露出する星の地表を進む。 灼熱の地獄が待ち構える。 出現敵ユニット: クロー・クロー×2 クロー・フォース×2 ゲインズ2陽電子砲装備型×3 ナスルエル×3 腐れ工作機×2 腐れPOWアーマー トレジャー: 人型兵器可変システム 採掘ポイント: バイドルゲン(320) バイドルゲン(80) 攻略: 敵の数は少ないものの、移動可能な範囲が限られている中で、 更に地形から溶岩が噴出するという厄介な環境の下、作戦が行われる。 幸い、溶岩が噴出する位置には緑色のサインが点滅している。 これを参考にすると良いだろう。万一、回避できない場合は押し潰される。 また、溶岩が噴出している時はその内側が索敵できない仕様になっている。 溶岩の噴出が終わった際にいつでも迎撃できるようにしておこう。 クリア条件の関係上、旗艦選択が非常に重要。 ヘイムダル級系統でも突破できないことはないが、 やはり旗艦はできるだけ小さい方が良いだろう。 ヨルムンガンドかニーズヘッグの二択だが、マグマが吹き上げて 移動が阻害され、下手をすれば押しつぶされてorzになるため ヨルムンガンドが安定する、かもしれない。 戦闘開始から間もなくして、フォースを装備したクロー・クロー隊と遭遇する。 MAP左下の溶岩噴出エリアにも1体隠れているので、心構えを。 ナスルエル、工作機は問題ないだろう。 問題なのは、溶岩垂直噴出エリアを抜けた先にいる、ゲインズ2隊x3。 クリア目標地点の手前、逆U字の溶岩噴出エリア周辺に潜んでいるが 対策せずに進むと、1体目で索敵し、後ろから2体目、3体目が 友軍ごとこちらを狙撃するという、狂気の沙汰をやってのける。まさに狂機。 被害を出したくないのであれば、亜空間索敵やデコイで対処するのが無難かと思われる。 敵新戦力 ナスルエル、こいつは何の取り柄もない雑魚と化している。 特に警戒する必要もないだろう(FINALでは厄介だったんだがな……) 運が良ければゲインズ2全て溶岩に押しつぶされる時がある。 -- EF81133 (2011-08-03 20 44 47) 初めてやったときにゲインズ2が目の前で三体同時に潰されて笑ってしまった -- 名無しさん (2017-10-17 07 30 25) 名前 コメント
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発見ミッション 【後編】No.16 バイド追撃!地球上空を飛ぶ デコイにチャージ兵器による攻撃性を持たせるための研究データ。 開発にこのトレジャーが必要な機体 エスコート・タイム プリンスダム キングス・マインド トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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ある星系の外縁部 我々がその宙域に進入すると、正体不明の大艦隊が現れた。 以前接触した戦闘文明とは違う。 その艦船や戦闘機は戦うことに対して極めて機能的な姿をしている。 その物言わぬ凄味は、我々を強く畏怖させた。 何よりも驚嘆するのは、その武装の凄まじさだ。 なぜ、あれほどまでに武器を進化させなければならないのだろうか? 私には、彼らがあのような状態になった歴史を想像することができなかった。 彼らは我々を攻撃するつもりのようだ。 ここで負けるわけにはいかない。 我々は地球に還るのだから。 ⇒はじめる 正体不明の大艦隊に敗北 正体不明の大艦隊に敗北した。 恐ろしく強大な艦隊だ。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ここで負けるわけにはいかない。 ⇒帰還する 正体不明の大艦隊を撃退 正体不明の大艦隊を撃破した。 恐るべき敵であった。 戦闘文明だけでなく、あのような文明までも存在するとは…。 やはり、宇宙は戦いに満ちている。 私は今までにも増して地球人類が心配になった。 無事でいて欲しい。 そして、可能な限り早く 強大な戦闘文明達の存在を知らせなければ…。 我々はこの宙域から離脱した。 ⇒出発する 前ミッション→No.18暴走輸送システム 次ミッション→No.20眠らぬ研究施設跡 悲しいな・・・ -- 名無しさん (2011-06-10 14 50 26) この時点で、地球文明を理解できなくなってる -- 名無しさん (2018-02-17 23 48 07) 逆を言えば、地球はそれほどまでに軍事力を尖らせ、恐怖を振り撒く文明だとも… -- 名無しさん (2020-10-14 01 41 18) 名前 コメント
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No.51 ステージ名「生物兵器施設入口」 マップサイズ:14×38 攻略ターン数:35 難易度:★★★★ 勝利条件:相手の旗艦を撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦が撃墜される クリア特典: ギャラリー「バイド軍人型機動兵器シリーズ」 概要: バイド兵器研究施設ベストラを脱出 した後、基地入り口のドックを 上昇する。 出現敵ユニット: (旗)ガルム級 トロピカル・エンジェル×12 パトロクロス×9 トレジャー: 「金属生命体融合」 採掘ポイント: 攻略: 地球軍の試作兵器を破壊したは良いが、敵さんも相当怒っている様子! マップの形状からゲインズ隊は使用しにくいが、先程手に入れた(かもしれない) ゲインズ3白兵戦型などを使用して、施設からの大脱出劇を繰り広げよう! 施設内部は劇的なリフォームが施されていたが 入口までリフォームするほどの余裕は無かったようだ…。 旗艦は、グリッドロックやベルメイト本体が無難。射程の長い移動砲台として活躍が見込める。 縦進軍ステージの関係上、ファインモーションやボルドは宜しくない。 また、ゲインズ2も陽電子砲が使い難いため、2機ほどあれば十分。タブロック2は1機は欲しい所。 壊せる壁を抜けた先で、メルトクラフトでタブロック擬態と言う手もあるが、 きちんと進軍できれば、そこまでしなくてもターン制限は十分間に合うので心配いらない。 最下層からスタートし、下から2層目に早速、トロピカル・エンジェルが数機いる。 地道に倒すなり、右側の壊せる壁を破壊してゲインズ2で焼き払うなりお好きに。 下から2層目と3層目の間にマイン01が設置されており、 その向こうでパトロクロス数機が待ち構えている。 マイン01を端から壊し、1機ずつ相手にしよう。焦って突出すると袋叩きに遭うので注意。 下から3層目左には大量のマイン01が設置されている。ストレス解消も兼ねてゲインズ2で消し飛ばす。 その間に右側の壊せる壁付近に軍を固め、準備が出来たら壁を破壊しよう。 そのまま、下から4層目の攻略に入ると大量のトロピカル・エンジェルと パトロクロス数機が、壊せる壁向こう側の角で待ち構えている。 壊せる壁があった所を、亜空間内のフォース付きアンフィビアンで蓋するのがベター。 (ヘタに通常ユニットで蓋をするとこれまた袋叩き、ロックオンビームで消し炭にされかねない) そのままタブロックや戦艦で遠距離攻撃を仕掛け、地道に頭数を減らそう。 フォース付き部隊で、左側から回り込んで挟み撃ちにしてもいい。ここが最大の山場、焦らず慎重に。 途中のドックを解放すると、パイロットが追加できます。 Team.ツタ、ヅダじゃないよ! FC ヲム 初期出撃数が少なくかつ入り組んだ本ステージで、バイドシステムαとバイド・フォースの 追加は有り難い。早速活躍してもらいたい所。 敵旗艦ガルム級は上から2層目の中程にいる。 MAPの形状上、追尾ビーム以外はまず食らわないので、少し固いだけのただの的。 (周辺にトロピカル・エンジェルとパトロクロスが少しいるので、邪魔ならまず始末する) ケツにフォース装着した部隊で左側から苛めてもよし。 右側の壊せる壁を抜けてゲインズ2で焼いてもよし。3~5ターンほどあれば十分倒せるだろう。 収納して回復せざるを得ない事態を考えると足のとろいグリッドロックやベルメイトはむしろ不利。 移動距離3のファインモーションのほうがむしろいいのでは。 -- ケルベロ (2010-03-31 21 24 42) グリッドロックいいよ。しっかり進めば充分間に合う。方向自由の多段攻撃はこのマップにピッタリ。修理が不安なら工作機やドック使えばいいと思うよ。 -- 名無しさん (2011-01-04 16 07 38) 名前 コメント
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ゲイルロズの残党 土星付近を航行中、地球連合軍の拠点である要塞ゲイルロズが 太陽系解放同盟に占拠されたとの報告があった。 太陽系解放同盟は地球連合軍に投降するフリをしてゲイルロズに潜入しつつ艦隊で攻め寄せ、 内部と外部とで呼応して占拠に成功したという。 私は地球連合軍の司令官として、ゲイルロズを攻略したことがある。 攻めるに難しい要塞だが、このまま放置するわけにはいかない。 太陽系解放同盟に背後を脅かされていたのでは思うように行動できない。 私はゲイルロズ攻略のため、全艦に戦闘準備を命じた。 ⇒はじめる ゲイルロズの解放同盟を撃退 ゲイルロズを占拠した太陽系解放同盟の残党を撃退した。 私はゲイルロズに駐留していた地球連合軍から我々の艦隊に加わりたい者を募集した。 バイドとの戦いは熾烈さを増している。 兵力の増強は可能であれば行いたいものだ。 その中で、捕らえた太陽系解放同盟の者が我が軍に参加したいと申し出てきた。 彼は陣営のこだわりを捨て、バイドの討伐に尽力したいと言った。 私はこの人物を… +彼を信じ、参加を許可した 彼を信じ、我が軍への参加を許可した。 出自は何であれ、協力してくれるのであればありがたい。 +彼を信じず、参加を許可しなかった 私は彼を信じることができない。 この人物の参加を許可しなかった。 偽りの投降をし、我が艦隊を内側から攻撃されてはかなわない。 我々は地球を目指し、出発した。 ⇒帰還する 前ミッション→No.10生体内壁:強酸性の消化液 前ミッション→No.11生体洞:悪魔を育む甘い水 次ミッション→No.13暴走兵器工房 名前 コメント
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内容 マップサイズ:22×23 攻略ターン数:40 難易度:★★★ 勝利条件:相手の基地を全滅させる :マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:自軍の基地が全滅させられる :自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 基地建設システム「シヴァ」の組み立てテストの護衛任務に就いた。 その時、敵の艦影が… 出現敵ユニット ニーズヘッグ級×3 ヨルムンガンド級×3 アキレウス×2 エクリプス試作型×2 ストライダー×2 POWアーマー×2 工作機×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領可能ユニット必須 建設可能ユニット推奨 資源 ソルモナジウム 22(4640) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 5 トレジャー 名称 場所 基地戦のデータ MAP中央のコアユニット付近 攻略 攻略のポイント 広範囲を索敵できるレーダーユニットと ミサイルユニットを主軸にする。 レーザーユニットは近接防御のオマケ程度に。 初期配置以外に、基地にもユニットを格納可能。 工作機の数はお好みで、1機だけでもクリアは可能。 1.前半 連結用ユニットで数マス前進後、レーダーユニットを建設。 周りにミサイルユニットを沢山建設し、ミサイルの死角を潰すように。 このマップの敵はあまり近づいてこないのでミサイル主力で良い。 レーザーユニットはオマケ。 2.後半 中央にある基地の近くに、レーダーユニットを新たに造る。 で、あとは前半と一緒。 敵の基地は中央の基地の延長線上にあるので、右上に向かってユニットを建設していこう。 ソルモナジウム採掘ポイントが大量にあるので、規定ターンギリギリまで採掘して、 資源確保に努めるのも一つの手。 補足として、このミッションで基地建設数は30までが限度ということを覚えておくとよい。 なお、コアユニットに基地をくっつけ過ぎると建設限界とは別に接続数限界が発生する。 複数の、コアユニットを連結させても限界が増えるわけではないので、開始位置と中央の基地を繋げた場合は注意。 推奨ユニット 工作機(必須) ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る ソルモナジウムを取りに来た場合はマップ左上の塊がお勧め。 すぐ側の基地右下に陽電子砲Ⅱ(レーダーもセットで)建設で敵基地に攻撃できる。 -- 名無しさん (2010-01-20 22 44 10) 工作機を2機出すと残り3ユニットしか出せないが、R戦闘機を3機出すよりもダウンロードで入手できるストライダーBKとPowアーマーを出したほうが危なげなく進行できる -- 名無しさん (2010-06-06 20 05 12) 上 初期配置の自軍コアユニットにも味方配備出来るから出せる機体数は10機までいけるよ -- 名無しさん (2010-06-06 21 37 26) 自軍コアユニットにはレーダーとミサイル基地、レーザー基地をそれぞれ1基ずつ配置しただけでも十分いけました。 -- 名無しさん (2011-01-18 21 43 06) クリア後は、割と戦力が入った後だとソルモナジウム取り場になったりならなかったり。 -- 名無しさん (2011-09-14 22 48 49) コアユニットにの収納気づかんかった・・・。5機増えたら別ゲーになってワロタ・・・。 -- 名無しさん (2011-09-15 15 39 41) 実は敗北条件が全滅じゃなく、左下の基地がやらると敗北になったりする。 -- 名無しさん (2011-09-16 17 21 59) 唯一前編で何度もやるミッション。特に戦艦つくるまえとか。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 36 48) ここにのってるやり方でも無理だった。ターン切れかバルムンクに粉砕されるんだけどどうすればいいんだろ? -- 名無しさん (2012-05-27 21 47 15) ↑おそらく展開が遅くて押し込まれてそうなので、初期配置の基地を拡張せず、さっさと中央を取った方がいいかも -- 名無しさん (2012-05-28 15 23 22) ↑ありがとうございます。たしかにチマチマ建設してばっかでした。クリアできました! -- 名無しさん (2012-05-29 20 09 53) ストライダーは敵コア付近に一機、ヨルムンガンドに一機配備されてる。この二機に集中攻撃を掛けられると大概こちらに撃墜が出るので、分断するために中央のコアユニットの上下から同時に一気に攻め込むと封殺できる。なおストライダーは最初の一撃では追尾ミサイルを使うことが多いので、次の自軍ターンで確実に撃墜すること。でないと二機がかりでバルムンクを撃ってくる -- 名無しさん (2012-06-09 09 55 28) Leoなら出撃枠1で2機分の火力を出せるのでオススメ。Leo二機とパトロクロスをMAP上方に向かわせるとかなり安全かつ迅速に上のコアを確保できる。 -- 名無しさん (2012-06-09 09 59 20) ソルモナジウムを800ほど採掘して8ターンクリアしたんですが、これぐらいソルモナジウムを稼ぎつつ更に高速クリアした方います? -- 速攻したい提督 (2012-07-11 14 13 15) ↑なにそれすごい やっぱ最初のコアからちまちま建設はダメか -- 名無しさん (2012-09-13 11 58 21) Leo四機、パトロクロス二機、工作機四機、旗艦ヒルディスヴィーニで挑んでます。各ユニットを半数ずつに分け、中央突破組と上空制圧組で分けました。旗艦は上空制圧組に入れてます。建設はレーダーⅡと、中央突破組の工作機の移動速度を確保する目的での接続部、Leoの回復用のドックブロックしか作らずに8ターンクリアです。奇跡に近かったのか、それ以降何度か試しても9ターンクリアが限界でした -- 速攻したい提督 (2012-09-15 00 12 30) それだけ採取して9ターンなら十分速攻だと思うんですよ… -- 名無しさん (2015-12-02 21 46 15) 最初自軍コアに機体収納できるの知らなくて詰み掛けた -- 名無しさん (2017-04-05 14 53 07) それな。初見が縛りプレイになりかねないwてか、なった. -- 名無しさん (2017-04-08 03 20 07) まあ、どうにかなるんだが、序盤でこれかよ・・・とウンザリしたのは良い思い出 -- 名無しさん (2017-04-08 03 32 00) コアユニットに搭載できるの知らなくてソルモナ稼ぎはいつもエクリプス強化仕様2機、アウルライト1機、ヨルムン(ヒルディス)と工作機2機でいつも左上ルート行ってたけど完全に安定してた。攻略時だとトレジャー必要だから正面から行かなきゃなんだよね。 -- 名無しさん (2022-12-15 10 32 22) 名前 コメント
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発見ミッション No.55 月面戦 人型機動兵器の移動速度を飛躍的に向上させる推進装置。 開発にこのトレジャーが必要な機体 タブロック3高機動型 ヒュロス トレジャー一覧に戻る